唐彬森信奉产品,认为这是解决问题的“长线”方法,而不是“短线”地一味投入资源。在此之上,他的策略“简单粗暴”,“我当时跟团队讲,穷人家的孩子早当家,就给你们十万块钱去拼,这才能爆发团队的创造力。”

那时几乎所有游戏公司都没有出海的经验,只能从电商公司挖人。决定进军巴西市场时,内部甚至有人提:当地人都踢足球,怎么可能去“偷菜”?
实际问题也多种多样:很多国家没有支付渠道,筹备期长达数月,有的需要建立线下点卡销售网点,有的要搭建电话付费充值系统;一些国家当地语言的词汇和句子很长,游戏界面很难做,团队要想办法找到本地俚语,缩短语句,才能让界面符合操作习惯;每次版本发布,需要更新近30种语言,保证服务器的延迟时间相同,才能让全球用户同台竞技,这涉及到基础网络建设……
这极大锻炼了团队在产品和运营上的能力。一段时间内,从智明星通挖人是几乎所有出海游戏公司的常规动作,它成了名副其实的“黄埔军校”。
二次腾飞
在《开心农场》的经验之上,唐彬森后续的产品打法更直接,他总结为“单点突破”,有媒体则称其为“航母战略”——集中所有资源,打造一个极致爆款。
起初,团队踩过不少坑。唐彬森曾提到,在面对北美这种游戏发达市场时,“犹豫,不敢挣钱,不相信自己的产品能改变世界”。以至于不知道怎么投入,团队内心里设定的产品生命周期就一两年,“做着做着,就觉得没什么可做了”。然后就去开发新产品,反而错过了游戏本身值得挖掘的点。
“我们抽一些人做新游戏,但一年的收入加起来,还抵不上把他们放在原有游戏做一个活动带来的价值大。”他后来信奉“幂定律”,这个在互联网投资圈广泛传播的数学公式对应着一个现象:平均没有意义,只有极少数会特别出色,其他都可以忽略。
“开心农场做得很好,我做了一个新游戏又赚钱了。但你的能力如果放到一个产品上,把系数从1.2提高到1.4,结果就是100×1.4,而不是拆成两个50,50×1.2+50×1.2,结果会完全不一样。”唐彬森说。
2012年,智明星通决定进入让它二次腾飞的SLG赛道。公开资料显示,《帝国战争》录得6亿元营收,净利润7600万元,并在该年获得腾讯、创新工场的投资。而2014年,随着SLG手游《列王的纷争》上线,它彻底爆发。在App Annie发布的“2015年全球50大发行商排行榜”中,智明星通位列第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易。
《列王的纷争》刚上线时,呈现出的设计理念完全领先于同类产品。比如全球玩家同服务器对战、内置语言翻译等,这些智明星通在《开心农场》上已演练了数年的方法论,成了制胜法宝。团队在各个国家的运营很有针对性,比如在中东地区会有针对伊斯兰文化的斋月活动,在欧美地区则是针对圣诞节、感恩节的活动。
那时唐彬森希望趁势把公司带上市,但2012年到2013年,A股经历了超过一年的IPO暂停期。面对着各大公司的收购邀约,唐彬森最终还是在2014年把公司卖给了中文传媒。后者以26.6亿元总对价、28倍收购溢价完成了收购,在公开披露中,这家以出版为主业的公司迫切地想进入互联网行业。
双方签订了包含三年业绩在内的对赌协议,并在完成后再次续签了四年合作规划。直至2020年,唐彬森辞去公司CEO等职务,并逐步退出了董事会。这期间,他先是成立了挑战者资本,重仓消费领域,继而亲自挂帅元气森林,彻底改变了创业轨迹。
2016年末,《列王的纷争》全球注册用户数达到1.85亿,月活跃用户超过1000万人。当年,智明星通发展达到巅峰,实现营收47.38亿元,归母净利润6.11亿元。
“朋友都觉得我卖亏了。”但唐彬森事后坦陈,他不爱游戏,也不玩游戏,“天天做游戏跟坐牢一样,但还挣钱了。”
“我也纠结,但后来想明白了,人生做重大决策时不能算账,会格局特别小。就想未来20年做什么事,就算不挣钱也干,我说我肯定不想做游戏。”唐彬森说。
结合智明星通后来的经历,从卖掉那一刻起,这家本有机会弯道超车的游戏公司仿佛失去了“灵魂”。
失去“主人”
2018年,《列王的纷争》数据开始下滑。在多份市场报告中,它不仅失去了SLG赛道收入冠军的位置,有的统计还把它排出了前三名。中文传媒2019年Q1财报显示,游戏总注册用户达到2.28亿,但月流水已跌至1.2亿元的水平。
“现在确实不像刚上线时在全球爆发,大家的心态是很亢奋的。守江山的阶段,有稳固的时候,也有下滑的时候。目前同类竞品也越来越多。我们有三方面的工作要做:第一是稳定老用户,增加活跃,减少流失;第二是流失用户的召回;第三是新用户的导入。我们希望通过这几方面,产品能逆流而上。”时任智明星通副总裁张羽说道。
智明星通内部有很强烈的“长线运营”氛围,这也是唐彬森“单点突破”战略所决定的,他们不会立项“短平快”的产品。但抛开团队问题,SLG游戏的特质决定了这个结果。作为一个强交互类型的游戏,玩家间的互动对抗随着时间推移大幅减少,会走向一个区只有一两个联盟称霸的情况。缺少实力相近的敌人,往往就只能等着游戏分区合并,才能有短暂的活力。
而且SLG赛道竞争加剧。游戏自媒体“竞核”做的统计显示,2017年到2020年5月,国内出海手游收入前15的榜单中,SLG类型的有7款左右。
智明星通想尽办法延长《列王的纷争》的生命周期,除了跨区对战、新角色、新皮肤等常规更新项目外,团队还摸索出了一些新机制,比如将资源奖励的分配权交给一部分高阶玩家,由他们分配给联盟中的其他玩家,营造“盟主”的感觉。
但收效甚微,有媒体报道,智明星通为此至少更换了两任负责人。到2025年6月,这款上线超十年的游戏月活用户跌至百万人级别。
实际上,智明星通也早早启动了其他产品“接棒”,但再没做出过现象级产品。
2017年,它甚至拿到了《使命召唤》的手游开发权。这个动视暴雪旗下最经典的IP自2003年诞生后,推出了13部作品,共带来超过150亿美元的销售额。中文传媒公告中提及,两家公司将共同负担研发和推广费用,未来平分游戏流水。而2019年6月,产品还未上线,该合作就宣布终止。
2020年到2023年间,智明星通已不再执着于“单点突破”,而是尝试了不少项目,基本思路是追随市面上已有爆款。不论是题材,还是玩法,都不针对传统的SLG重度用户,意图从其他赛道中吸引潜在用户。而在不少玩家看来,几乎每一款新品都有《列王的纷争》的“影子”,却始终找不到新的用户共鸣点。
在记者的采访中,从业者对智明星通的共同感知是“流失严重”——从创始人到中间骨干层。有趣的是,“智明系”创业者四处开花,尤其是在SLG赛道。
除了唐彬森和元气森林之外,创始人之一的谢贤林创立了元趣娱乐,代表作《Last War》月流水曾破亿美元;另一创始人吴凌江创立江娱互动,推出《口袋奇兵》,也是常年占据游戏流水榜前几位的现象级作品;原制作人苏立龙成立龙创悦动,《守望黎明》月流水也曾超1亿美元……
智明星通在对待前员工创业这件事上,表现得很人性化。除了股权投资之外,还会在早期提供办公场所、外围研发和行政法务服务等支持。甚至于一些自己的员工加入新公司,也未曾出现过相关纠纷。
不过日后,这些创业者也从投资回报上“感谢”了老东家。比如智明星通在江娱互动上2000万元量级的投资,在四年多的时间内,暴涨到价值3.5亿元。
离职员工数次“复刻”成功,也直接佐证了智明星通海外基因的强大。一段时间,它也尝试基于已有的发行网络,通过代理别家产品来转换收入结构。但代价是自研产品所分配的资源越来越少,财报显示,2020年它砍了近一半的研发费用。
那一年,它密集代理了一波产品,不乏大作。《奇迹暖暖》海外版位列加拿大、美国、墨西哥等27个国家App Store畅销榜前十;《恋与制作人》分别在欧美以及东南亚地区上线;星辉娱乐也把《少女王座》海外地区发行权交与了智明星通。
但它此后并没有将发行业务扩大化,这期间,智明星通在市场上几乎没什么“动静”。直到近期,中文传媒“赶走”团队,接管公司,这相当于“推翻”了此前几年的策略。今年上半年,公司增加了几十名技术研发人员,这被认为是重回自研产品的重要信号。
只是这家公司“失去主人”太久了,在如此激烈的外部环境下,留给它的机会还有多少呢?
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