
微软将在其Xbox游戏部门裁减约3200个工作岗位,以重组这项陷入困境的业务。
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在周一发给员工的内部通知中表示,该公司本周将裁员1600人,并在本月开始的本财年剩余时间里再裁员1600人。这些裁员人数约占该部门员工总数的五分之一。
此外,微软正在出售或分拆四家游戏开发工作室,并为第五家工作室探寻战略选项。这些举措将使该公司再减少350多名员工。
夏尔马在内部通知中写道:“我们目前的业务状况并不健康。我们必须重整Xbox。”
过去几年,游戏行业饱受裁员潮冲击。此前,为应对疫情期间业务的激增,包括微软在内的许多公司都进行了激进扩张。但随著全球重新开放,这种繁荣戛然而止。
微软曾收购包括动视暴雪在内的游戏制作公司,以充实其Netflix模式订阅服务Game Pass的游戏阵容。根据与收购动视暴雪相关的法律程序中披露的一份文件,该公司曾预计Game Pass今年的订阅用户将达到7700万左右。一位知情人士称,目前该服务的订阅用户仅约3000万。
夏尔马在她的内部通知中说,Game Pass的增长“没有达到我们预期的速度”。
在截至3月份的财季,Xbox收入同比下降5%。在截至6月份的财年,其利润率为3%,低于上年同期。
尽管夏尔马在游戏领域缺乏经验,微软首席执行官萨提亚·纳德拉还是在2月份任命了这位Instacart前首席运营官来执掌Xbox。她上任后迅速开始了大刀阔斧的改革。
夏尔马正在削减微软发行的游戏数量,并加大对其最受欢迎系列游戏的投资,其中包括《我的世界》(Minecraft)、《糖果传奇》(Candy Crush)和《辐射》(Fallout)。她降低了Game Pass的价格,因该服务在去年提价后流失了订阅用户。她还停止将新的《使命召唤》(Call of Duty)游戏加入该服务,迫使玩家必须单独购买。
由于人工智能(AI)行业的需求导致全球存储芯片供应紧张,微软上调了Xbox游戏机价格。这一问题也波及了竞争对手索尼和任天堂。
Xbox还为Windows PC运营著一个数字游戏商店。随著微软减少自家游戏的制作,夏尔马正努力让公司成为一个更具吸引力的发行平台,以吸引不断壮大的独立游戏开发者群体。
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