中经记者 李哲 北京报道

12月19日,2025年度中国游戏产业年会发布《2025年中国游戏产业报告》(以下简称“《报告》”)。
《报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿户,同比增长1.35%。两项数据均创历史新高。其中,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长主要有几点原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
《报告》显示,国内移动游戏市场2025年实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%;客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比增长14.97%。
值得注意的是,2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元;广告变现收入170.71亿元。
游戏出海方面,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,今年是“十四五”收官之年,也是我国迈向高质量发展新阶段的关键年。值此背景下,游戏产业也处在品质升级与格局重塑的关键节点,创新动能持续释放,呈现量质齐升、结构优化、国际化加速的良好态势。
展望2026年,张毅君表示,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。
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